donderdag 30 juni 2011
html add contentof text file to html page
$lines = file('data/blText3.txt');
foreach ($lines as $line_num => $line) {
echo htmlspecialchars($line) . "
\n";
}
?>
dinsdag 28 juni 2011
PHP short reference
php
..
?>
comment
// dit is commentaar
# dit is commentaar
/*dit is een lang commentaar
*/
echo "hiermee schrijf ik commentaar naar de pagina";
print "hier kan je oook mee schrijven";variable
$eenWoord = "mijn geheime document";
$eenGetal = 7;
$err = array();
$err[]='Een foutmelding';
show JPG (Pasop geen echo's toevoegen anders doet-ie-het-niet)
$imagepath="knuffelbeer.jpg";
$image=imagecreatefromjpeg($imagepath);
header('Content-Type: image/jpeg');
imagejpeg($image,NULL,50);
imagedestroy($image);
loop
while ($i < 7) {
...
}
for($j=8;$j>0;$j--){
...
}
foreach ($lines as $line_num => $line) {
...
}
speciale variabele
$_POST["fname"];
$_SESSION['bewaarmij'] = 7;
$_COOKIE['tzRemember']
$_GET['logoff']
function
function mijnFunctie(){
}
IO
$File = "YourFile.txt";
$Handle = fopen($File, 'w');
$Data = $_SERVER['HTTP_USER_AGENT'];
$Data = "\n tijd:";
fwrite($Handle, $Data);
print "Data Written";
fclose($Handle);
sessions
session_name('naamSessie');
session_set_cookie_params(2*7*24*60*60*100);
session_start();
define('INCLUDE_CHECK',true);
isset (INCLUDE_CHECK)
require 'mijnApparteFunctions.php';
header("Location: blStart.php");
exit;
maandag 27 juni 2011
PHP SQL
/* Database config */
$db_host = '';
$db_user = 'blokuser';
$db_pass = '123test';
$db_database = 'blok';
$link = mysql_connect($db_host,$db_user,$db_pass) or die('Unable to establish a DB connection');
mysql_select_db($db_database,$link);
$query = "SELECT * FROM `blok_tips` WHERE 1";
$result = mysql_query($query);
mysql_close();
echo "Database Output";
$num=mysql_numrows($result);
$i=0;
while ($i < $num) {
$text=mysql_result($result,$i,"text");
$last=mysql_result($result,$i,"plaatje");
echo "sdf";
echo "$text $last";
$i++;
}
echo "einde";
?>
PHP SQL
/* Database config */
$db_host = '';
$db_user = 'blokuser';
$db_pass = '123test';
$db_database = 'blok';
$link = mysql_connect($db_host,$db_user,$db_pass) or die('Unable to establish a DB connection');
mysql_select_db($db_database,$link);
$query = "SELECT * FROM `blok_tips` WHERE 1";
$result = mysql_query($query);
mysql_close();
echo "
";
$num=mysql_numrows($result);
$i=0;
while ($i < $num) {
$text=mysql_result($result,$i,"text");
$last=mysql_result($result,$i,"plaatje");
echo "sdf";
echo "$text $last
";
$i++;
}
echo "einde";
?>
vrijdag 24 juni 2011
Google +1 button toe voegen aan blog
Sinds kort is het mogelijk om een + 1 button aan je web pagina toe te voegen.
Stap 1: button aan maken
ga naar :
http://www.google.com/webmasters/+1/button/
pak de code:
ga naar op je blogger site naar:
Design
Klik op de tab " Edit HTML"
voeg de script regel toe
Stap 3 knop aanmaken
Klik op de tab "Page elements"
add gadget
selecteer html / javascript en voeg de button toe, dit is de regel met g:plusone
Stap 1: button aan maken
ga naar :
http://www.google.com/webmasters/+1/button/
pak de code:
script src="https://apis.google.com/js/plusone.js" type="text/javascript">Stap 2:
ga naar op je blogger site naar:
Design
Klik op de tab " Edit HTML"
voeg de script regel toe
Stap 3 knop aanmaken
Klik op de tab "Page elements"
add gadget
selecteer html / javascript en voeg de button toe, dit is de regel met g:plusone
vrijdag 17 juni 2011
Verhoudingen in kerken
Breedte schip : totale lengte1:4 (dubbeloctaaf)
Breedte middenschip totale lengte1:8 (viervoudige octaaf)
Breedte middenschip breedte schip1:2 (octaaf)
Hoogte gewelf (ca.37 m): lengte tot koorsluiting (dus de lengte waarover het gewelf zich uitstrekt)1:3 (octaaf + kwint)
Middelpunt van het labyrint deelt de totale lengte (incl. kooromgang) in de verhouding1:3 (octaaf + kwint)
Afstand van het middelpunt van het labyrint tot de muur van de kooromgang : totale lengte3:4 (kwart)Hoogte gewelf : lengte koor 1:1 (prime)
Breedte koor breedte koor met omgang1:2 (octaaf)
Breedte koor lengte koor4:9 (dubbelkwint)
Breedte middenschip : gewelfhoogte zijbeuk1:1 (prime)
Breedte koor met omgang : lengte dwarsschip3:4 (kwart)
Breedte middenschip : gewelfhoogte4:9 (dubbelkwint)
Breedte schip : lengte dwarsschip1:2 (octaaf)lengte van de kathedraal incl. kooromgang :lengte tot koorsluiting (zonder omgang)9:8 (grote seconde)
Breedte middenschip : hoogte tot triforium1:1 (prime)
Hoogte van de bogengaanderij : totale hoogte2:3 (kwint)
Hoogte tot de ramen (lijst boven triforium) hoogte lichtbeukvensters3:2 (kwint)
Hoogte van de bogengaanderij van het schip : hoogte lichtbeukvensters1:1 (prime)
Hoogte van de vensters van de zijbeuk pijlerhoogte tot aanzetplaat1:1 (prime)
Hoogte van de colonnetten : pijlerhoogte tot de dekplaten3:2 (kwint)
Hoogte van de dwarslijst onder het triforium hoogte colonnetten (onderste tot bovenste kapiteel)1:1 (prime)
Bovenste colonnet gedeeld door de lijst onder het triforium
5:8 (sext)
maandag 13 juni 2011
game maker snippets
Create new object, give a sprite, speed and direction
make: Object -- create -- code
Do something 4 times
Set a global variable, this is a variable that can be used anywhere.
where: room -- settingings ---code
Draw a text in the window
make: object_controller -- draw -- code
Change sprite is mouse hovers over the sprite:
make: object -- step --code
Go to the next room
make: Object -- create -- code
{bn=instance_create(300,300,obj_bal);bn.speed = 5;bn.direction =random(360);getal= random(2);if (getal < 1) { bn.sprite_index = sprite_bal_rood;}else { bn.sprite_index = sprite_bal_groen;}}
Do something 4 times
for (i =0;i<4;i+=1){ }
Set a global variable, this is a variable that can be used anywhere.
where: room -- settingings ---code
globalvar n_balls;
make: object_controller -- draw -- code
Change sprite is mouse hovers over the sprite:
make: object -- step --code
{
image_speed = 0;
if (position_meeting(mouse_x,mouse_y,self))
image_index = 1
else
image_index = 0
}
Go to the next room
room_goto_next();
Draw popup window
show_message("hallo");
draw_text(x,y,'Score: ' + string(score);draw_text(x,y,"Hellow World");
woensdag 8 juni 2011
dinsdag 7 juni 2011
speedminton: Welk racket moet je kiezen
Speedminton is de nieuwe rage op badminton gebied. Als je van tennis, sqash of badminton houdt dan is speedminton zeker iets voor je. Ik was meteen verkocht. Het spel is veel sneller dan badminton. Het is niet zo windgevoelig. Net als met tennis heb je een echt racket in je handen en kunt lekkere klappen uitdelen.
Er zijn veel modellen op de markt: s60, s80, s200, s400, s500, s1000 en dan nog de oudere modellen s100 s300
Maar welk racket moet je kopen?
Ik heb met een S200 racket gespeeld en deze voldeed prima. Een mooi degelijk racket ook voor de geoefende badminton speler.
Ik heb uiteindelijk een S400 racket gekocht omdat er op het web een mooi deal op het web was en ik weet dat er veel en vaak mee gespeeld gaat worden.
Volgens de beschrijving schelen de s60 en s80 niet veel van elkaar. Als je begint dan zijn het mooie setjes om je op de camping bezig te houden.
De s500 en s1000 koopje je echt veel speelt of als jewedstrijden gaat spelen.
Het racket is ook goed bespeelbaar voor jongere kinderen. Een racket is kleiner dan een badminton racket. Ik heb een dochter van 7 en zij speelt er goed mee. Ik heb even overwogen om een kinderraket te kopen maar voor haar is dit zeker niet nodig. Speel dan wel met de fun speeders (oranje met een gele dop). Deze gaat net iets langzamer en niet zo ver.
De mee geleverde lijnen gebruik ik eigenlijk nooit. Wel tekenen we krijtlijnen op de weg. Het uiteindelijke veld maken we iets kleiner. Afhankelijk wie met wie speelt.
Abonneren op:
Posts (Atom)